﻿using System;

namespace PokemonBattle.PokemonData
{
    public enum MoveEffect : int
    {
        无,
        中毒,
        麻痹,
        烧伤,
        冻结,
        睡眠,
        剧毒,
        混乱,
        害怕,
        种子,
        诅咒,
        着迷,
        噩梦,
        束缚,
        灭歌,
        殊途同归,
        挑拨,
        鼓掌,
        休息,
        接力,
        HP一半恢复,
        HP天气恢复,
        许愿,
        队伍状态恢复,
        自身状态恢复,
        保护,
        忍耐,
        光壁,
        反射盾,
        强制交换,
        黑雾,
        诱惑,
        物攻加一,
        物防加一,
        速度加一,
        特攻加一,
        特防加一,
        物攻加二,
        物防加二,
        速度加二,
        特攻加二,
        特防加二,
        物理攻防加一,
        特殊攻防加一,
        物攻速度加一,
        双防加一,
        物攻减一,
        物防减一,
        速度减一,
        特攻减一,
        特防减一,
        物攻减二,
        物防减二,
        速度减二,
        特攻减二,
        特防减二,
        物理攻防减一,
        回避加一,
        回避减一,
        命中减一,
        蓄力,
        放晴,
        求雨,
        沙尘暴,
        冰雹,
        临别礼物,
        神秘守护,
        白雾,
        念力挪移,
        治愈之愿,
        怨念,
        撒菱,
        腹鼓,
        分担痛苦,
        梦话,
        寻衅,
        煽动,
        虚张声势,
        液体圈,
        玩水,
        烦恼之种,
        电磁浮游,
        充电,
        重力,
        奇迹之眼,
        扎根,
        回复封印,
        力量欺骗,
        力量交换,
        防御交换,
        心灵交换,
        欺骗空间,
        新月之舞,
        封印,
        换装,
        特性交换,
        戏法,
        魔装反射,
        扣押,
        抢夺,
        点穴,
        先取,
        效仿,
        猫手,
        保护色,
        属性切换,
        属性切换2,
        变圆,
        精神控制,
        跟我来,
        识破,
        帮手,
        锁定,
        摇手指,
        模仿,
        祈福,
        自然力量,
        自我暗示,
        道具回收,
        素描,
        能量储存,
        替身,
        能量吸入,
        眩晕之舞,
        变身,
        哈欠,
        玩泥,
        秘密岩石,
        顺风,
        鹦鹉学舌,
        胃液,
        毒菱,
        恨,
        鸟栖,
        除雾,
        变小
    }
}